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欢乐围棋v1.4.0

欢乐围棋

v1.4.0

大小:46.2MB更新:2026-09-21 12:46:03

类别:休闲益智系统:Android

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欢乐围棋免费版将传统黑白对弈移植到了手机端,内置人机对练、好友连线、残局闯关和限时对局等多种模式。刚接触棋盘的新手可以在这里找对手练习,下了多年的老棋友也能随时开一局消遣,掏出手机就能摆开阵势、推演攻防。

游戏亮点

-- 应用内收录了大量高段棋手和围棋教练的实战录像,行棋思路呈现得很直接,平时多翻看几局,就能逐渐体会高手在布局、打劫和收官阶段的全局判断与落子细节。

-- 页面排布简洁明了,讲解部分多用通俗口语,说得明白不绕圈子,从浅到深一步步把基础要点交代清楚,通勤路上或睡前零碎时间都能跟着学,自学起来也没什么压力。

-- 视频库按不同阶段做了细致分类,从最初的认盘识气、基础吃子,到中盘攻防、做活破眼,再到高阶死活题解析,处于各个水平段的棋友都能找到匹配自己需求的内容。

-- 完全没碰过围棋的人,每天抽空看一局、做一道死活题,慢慢就能把基本规则记牢,从零起步一路学到高阶技巧,随时都能体会推演黑白棋局的乐趣。

玩法攻略

一、了解棋盘构成

【十九道棋盘】

1、棋盘上总共有三百六十一个交叉点

2、横向和纵向各有十九条线

3、盘面标注的九个黑点称为“星元”

正中央的那颗星位另有名字叫“天元”

【九道棋盘】

1、小棋盘上一共分布着八十一个交叉点

2、横线和竖线均为九条

【了解棋子】

黑棋与白棋各配置一百八十颗棋子

二、欢乐围棋的入门规则

1、这是一项由两名玩家面对面进行的对弈活动。

2、棋子必须落在纵横线的交叉点上,不能摆进格子内部。

3、黑方先行、白方后走,双方交替落子,每回合只允许放下一颗棋子。

4、棋子一旦落在交叉点上并松开手,就不能再反悔移动,落子完成即算走完一手。

5、棋子四周的生存空间被彻底封住后就会失去气,此时必须马上全部提出棋盘。

6、如果落子后自身没有气,又无法吃掉对方棋子,这样的位置属于禁入点,不允许下子。

7、碰到双方互相提吃单子的打劫局面,不能立即回提,得先在别处走一手,等对方应招后才能提回。

8、整盘棋收官结束后,计算双方各自围住的地盘大小,占地多的一方取胜。

三、欢乐围棋中的气

气是棋子留在盘上的命脉,有气才能继续存活。

与棋子上下左右紧邻、并有直线直接相通的那些空交叉点,就是这颗棋子的气。

假如某颗棋子或连成一块的棋子,周围所有的气都被对方封住,就会被判为死棋并拿离棋盘。

围棋部分术语

一、欢乐围棋的常用术语

气:棋子四周直接相邻的空白交叉点即气,单独一颗棋子最多有四个方向的气,但两颗或更多己方棋子连在一起时,气数会相应增加。主动在对方棋子仅存的呼吸通道上落子施压,这种手法在术语中称为“紧气”。

提:当棋子彻底失去全部的气,就不能继续留在盘上,由落子一方取走,这种靠断气吃掉对方棋子的方式叫作“提子”。

目:在一整盘棋里,被己方棋子牢牢围住的空白交叉点,每一个点计作一“目”。

地:活棋本身占据的交叉点,加上活棋所围住的全部目数,合在一起的总和称为“地”。

空:仅指用己方棋子构筑防线后圈定并掌控的具体区域范围。

劫:指双方在特定棋形下能够反复互提对方单子的一种特殊状态。按规则,遇到劫争时被提的一方不能立刻反提,得先到别处找有威胁的劫材迫使对方应对,之后才有资格提回。

二、欢乐围棋的落子位置

星是棋盘上专门标出的黑色圆点,位于边线附近的统称边星,正中间那颗则叫天元。除这些星位以外,棋盘四角在开局占位时还有小目、三三、目外、高目、五五以及超高目等不同落点叫法。

三、尖

1、在己方已有棋子的斜上或斜下方相隔一路处落子,这种走法叫作“尖”。

2、由于尖这步棋迈出的距离比较紧凑收敛,日常也常被顺口称作“小尖”。

实战中,尖是很稳妥且不容易出错的下法,棋界有“小尖无恶手”的说法,意思是这种落子基本能确保己方棋形结实牢靠、不留破绽。

四、长与立

1、“长”是指紧贴己方已经落在盘上的棋子,沿原有方向继续向前延伸落子。

2、“立”多出现在双方近距离缠斗的阶段,便于把己方几颗散子串成整体,集中力量向对方阵地发起更有力的冲击。

3、“立”与“长”在视觉上只有很细微的方向差别,“立”通常特指挨着原有棋子朝下方或直接向棋盘边线方向垂直落子。

不少具体对局情形里,同一手棋既可以理解为向下延伸的“长”,也能看作朝边线扎根的“立”,两者的界定在实际使用中本身就带有些相对意味。

五、挡

1、“挡”简单说就是对方试图侵入己方领地或想从包围中突围时,直接用棋子迎头堵住、贴身拦停的防守手法。

2、挡的核心目的对应两种情形:一是守住防线,不让对方破开己方地盘;二是严密封堵,把包围圈里的敌子困住不让逃脱。

3、在保护自身既得阵地时,“挡”是最基础也最常见的手段,新手若能把这招练熟,守空护盘和围歼敌子的能力都会有明显提升。

六、并

1、“并”是指紧挨己方原有棋子,在同一条水平或垂直线上并排落下一子。

2、己方修补防线时可以用“并”,双方棋子直接贴身接触的胶着局面同样能使用这一招。

3、并的主要意图大多在于加厚自身阵型,同时让邻近棋子之间形成更稳固的连接。

七、顶

1、“顶”从字面就能理解,是迎面顶撞对方棋子的招法,也就是直接落在对方棋子准备向前推进的路线上封住去路。

2、顶的特点在于下法硬朗紧凑,落子后往往带有逼对方应招的先手意味。

3、顶的具体形态相当丰富,不同局面下演化出了尖顶和鼻顶等细分手法。

若直接落在方形棋子正前方最显眼处,一般形象地称为鼻顶;鼻顶多半是抓住对方阵型笨重迟缓的弱点才果断使出,杀伤力和压制力通常比普通顶还要强横不少。

八、爬

1、爬主要指己方棋子在对方步步紧逼的压力下,不得不贴着棋盘最外围的一线或二线等低位区域一路向前艰难延伸。

2、爬在实战中的作用相当多样,既能替大块棋子寻找做活空间,也能用来搭桥联络、抢占边角残余地盘或搜刮剥夺对方的根据地。

3、由于爬这个动作严重受限于边角低位的地形条件,在深陷重围急需就地做活的危急时刻,这一招往往是频繁出现的保命手段。

游戏特点

-- 这款游戏把传统博弈做成了轻快的掌上玩法,画面走清新舒服的风格,背景音效听着也让人放松,入门几乎没有障碍,从识字的小孩到年长的长辈都能很快上手。

-- 棋力被划分成多个档次,玩家可以从最基础的打吃练习开始,逐级向更复杂的残局发起挑战,像走台阶一样慢慢提高,对零基础的朋友格外友好,学起来不会觉得吃力。

-- 一局结束后提供棋谱回看和复盘分析功能,哪一步下得冒进、哪一处漏算了气,都能逐手拆开看清楚,这种随时帮忙找出失误、理顺思路的设定让不少棋友觉得省事又好用。

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