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修仙门派2v1.36

修仙门派2

v1.36

大小:343.3MB更新:2026-09-26 08:52:17

类别:体育竞技系统:Android

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修仙门派2由漫天星发行,是一款以修仙为背景的模拟经营作品,玩家要操心的是整个宗门的壮大和弟子们的成长。进入游戏后你便是一派之主,开局先选身世、气运和宗门走向,再找块合适的地盘立下山门。玩法上分成两种路线,想轻松经营就选养老模式慢慢攒家底,偏好对抗则开挑战模式,迎接其他宗门的争夺与骚扰。门下弟子会经历突破、渡劫、寿终乃至意外早逝的完整历程,宗门能走多远,取决于你如何安排打理。

新手攻略

1、建宗初期先想清楚基建怎么铺,找灵气足的空地优先盖修炼静室以及采石伐木这类基础产出设施,接着在山门大量招收新弟子,按各人悟性偏好安排去做杂役还是修炼,把前期紧巴巴的资源集中投到最关键的宗门节点上;

2、培养弟子根基时得细看他们的天资特点,配上合适的修行心法与功课方向。根骨好的适合斗法,重点教护身神通并发放趁手法宝;对百艺有灵性的门徒,就送进丹房或工坊专门负责后勤供给;

3、门内攒出一批能独当一面的弟子后,便可组队下山巡视周边疆域,寻找上古仙藏、采集稀有灵植、清剿盘踞凶兽,并应对随机出现的江湖事件。出发前务必衡量门徒当前修为,别贸然把人派去高阶妖魔横行的险地;

4、宗门版图不断扩张之后,掌门要随时调整库房开销和弟子职位安排,按部就班给核心大殿与聚灵法阵升阶,把资源集中扶持几名关门弟子冲击高阶境界,囤好高品阶天材地宝与灵宝护符,以便应对后续大宗门威胁和凶险古遗迹时更有底气,带全宗一步步登上仙界顶峰。

分舵系统

分舵只能建在本宗势力覆盖的土地上,和天地灵脉矿脉共用建造格子,同一个位置要么建分舵要么开采灵脉,二者只能选一个。

宗门地位与声望提高后,掌门能解锁更多分舵建造上限,全图最多可以落成12处分舵据点。

掌门可从主宗山门派内门弟子或执事前往各处分舵。队伍到达后即转为驻守成员,在分舵内照常闭关修炼或处理日常杂务,大地图上不再显示行军驻守队伍的图标。

每座分舵可独立管辖周围半径6个地块格子的范围。

若在分舵中勾选了自主探索,系统每半年会自动判定一次,派分舵里当前空闲的1名门徒去探查周边未知的迷雾地块。

打开自主征伐选项后,分舵同样每半年自检一次,自行集结可出战的空闲战力,出兵占领周围已探明且不属于其他宗门的无主空地。

自主征伐的触发条件是己方出动队伍总战力须超过守地生灵的1.5倍,并且队伍中修为最高的弟子实力不能低于守关头目。

若周围没有可执行的目标、分舵内抽不出能行动的空闲人手,或分舵正被外敌围攻,本次自主行动便会自动取消。

分舵只管周边据点的驻防、迷雾探查与疆域开拓,宗门之间的结盟、宣战或商贸等外交往来,依旧只能由主峰山门统一决策调度。

游戏特色

-- 掌门视角统筹全局,宗门命运由你定夺

不是只盯着某一个修士打怪升级,而是站在领袖的位置统管全宗上下。后山挖矿、前山建楼、挑选徒弟传功,道统兴衰都系于掌门一念之间,执掌宗门的感觉很扎实。

-- 两种难度路线,对应不同游玩习惯

游戏为玩家准备了两条风格迥异的道路。养老模式步调平缓,能静下心来种药炼丹、慢慢积累宗门底蕴;挑战模式则处处有竞争压力,周边修真势力会不断来犯,抢地盘夺资源,休闲种田和硬核策略的玩家都能找到自己的节奏。

-- 批量操作齐全,省去反复点击的麻烦

弟子数量多的时候有专门的批量管理手段。门徒可按当前境界高低排序显示,达到历练标准的弟子支持勾选,建筑升级与器物发放同样能一次性处理,即便弟子身故也能迅速料理后事,不必再逐个打开界面重复操作。

-- 修真技艺门类丰富,赚钱路子自行搭配

丹道、器道、符法、阵图等多种专业方向都在游戏里有所体现。开宗之初可先挑一门作为主打特长,等到中后期完全可以多线并行,坊市买卖和物资换钱不会被早期的单一选择限制住。

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