分类
安卓软件 安卓游戏
大小:685.4MB更新:2026-09-28 14:31:06
类别:动作冒险系统:Android
立即下载




新仙剑奇侠传手游是一款值得尝试的同人作品,对原版未采用的废案内容做了较完整的还原,同时加入制作组自己的二次创作,让剧情走向与原作不同,却自有其独特味道,希望有更多人能体验到这款用心的同人游戏。
刚进入游戏时,可以先跟着剧情认识角色和世界,再慢慢收集侠客、组建自己的队伍。遇到战斗,可以视敌人情况调整阵容,让不同角色站到合适的位置上。队伍成员越攒越多,原本固定的打法也会生出更多变化,玩家能不断去试新的角色组合。冒险途中也没有必要一直盯着主线,可以在场景里随便走走,找找那些容易被错过的内容。等角色成长起来,再回头挑战先前碰过的敌人,打起来又是另一番感受。偏爱慢慢养队伍的玩家,可以把更多精力放在角色成长上;喜欢探索的玩家,则可以把江湖地图当作寻找彩蛋和奖励的去处。
新仙剑奇侠传之挥剑问情把那些熟悉的仙剑人物重新带到玩家面前,只是这一回,玩家能亲自参与到他们的成长与冒险之中。喜欢谁,就把谁编进队伍;碰上不一样的战斗,也能按情况重新安排阵容。游戏带来的乐趣不止于胜负,还包括收集角色、培养侠客、探索地图以及结识其他玩家。从初入江湖一路走来,队伍会渐渐齐全,能挑战的内容也会越来越多。对喜爱仙剑世界的玩家而言,这是一段能亲身投入的江湖旅程,熟悉的人物、全新的组合和不断变化的冒险内容,让每次进入游戏都可能遇见不一样的故事。
经典续章 同人重制 二十载后 再启旧缘
这款作品由狡猾的皮球团队花费数年时间打造,属于仙剑奇侠传二的同人游戏。
它一方面把官方新仙一结尾预告版本的剧情做了较完整的还原,另一方面也吸收了当下游戏的流行元素,可以看作官方仙剑二的平行世界,围绕“执念”这一主题展开。
PC电脑版本可在【方块游戏】平台获取;
iOS版本通过TestFlight更新
-- 对仙剑系列角色与剧情抱有兴趣的玩家。
-- 喜欢收集角色并培养队伍的玩家。
-- 热衷于钻研阵容组合以及回合制战术的玩家。
-- 乐于走遍地图、挖掘隐藏要素的玩家。
《新仙二》1.0.7版现已上线!
奇岩小径剧情的配音已完成替换
小游戏背景做了改善
加入了虎啸风生、玄冰咒这两本技能书
加入了1场与剧情没有关联的终极战斗
加入了离线与在线之间切换的机制
加入了退出登录的选项
加入了首次通关之后,任意战斗五人均可同时出战的功能
对成就系统UI做了改动,加入成就图标,未完成的成就图标显示为灰色
对锻造装备的排列方式做了改动,最新得到的装备会显示在最前
对跳舞小游戏的速度做了改动,难度有所下调
对助战属性做了改动,不同难度下助战属性会有区别
对十里香时长做了改动,生效时间调整为7分钟
对灵术修炼法穿效果做了改动:每级5%=>4%
对积分商店物品做了改动,山洞商店移除精简石头和装备、添加技能书,吊桥商店添加技能书
对抓贼任务做了改动,敌人血量与法防成长提高、贡献奖励降低、新周目不再重置次数
对抓鬼奖励做了改动,经验与金钱奖励大幅提升
对小怪物品做了改动,所有小怪都不再掉落也不可偷属性药、部分小怪可偷物品里添加金锭
对BOSS奖励做了改动,各BOSS掉落与可偷的属性药均有添加
对BOSS的抗封几率做了改动,多数BOSS抗封几率上升、少数BOSS不受封印影响
对部分支线的奖励做了改动,添加属性药奖励
对溅射特效做了改动,溅射伤害=(100+人物等级*10)*攻击次数,敌人闪避后将不再引发溅射效果
对恢复型技能强度做了改动,气疗术、凝神归元、五气朝元的基础回血量提高、施法者强身修炼会作用于回血量
对烧肉的回血回蓝量做了改动,30=>60
拼图小游戏做了改进,电脑端现在也会默认把序号展示出来
改进了蜻蜓数量偏少的状况,每座孤岛均添加了固定蜻蜓
对大地图进行了调整,各个地区都标注了名称
自动战斗与重复按钮都做了改进
修正了五蛟灭世消耗描述有误的情况
处理了玄武6部分怪物闪退的毛病
解决了特定情形下新档会继承旧档成就的缺陷
修复了二周目沈家堡的异常
属性点兑换的毛病已处理
战斗中头像立绘未能切换的缺陷已修正
法爆几率计算有误的情况已处理
二周目蜀山黑屏的毛病已解决
风雪冰天施法动作的异常已修正
大蒜无法加血加蓝的缺陷已处理
背包内使用物品时切换头像会误触自动使用的毛病已修正
前情摘要重点内容:离线版游戏的存档保存在本地,和在线版不一样,存档无法多端同步!背包里的物品需要按住后向下拖动!战斗结束后不能用技能回血(只能用物品)!存读档要先右键打开菜单栏才能操作!
-- 神眼技能:想查看敌人血量等信息,需要先使用“神眼”技能,之后在我方选择技能时长按敌方即可,我方人物身上的debuff或buff剩余回合数,同样通过长按我方人物查看[不是右上角的行动条,而是战斗场景中的人物](备注:面对会召小怪的BOSS战如果觉得吃力,且狐娘苏媚在队伍中,可以尝试鬼降。如火麒麟洞的神鹿战)
-- 存读档:完成存读档后,会自动附带10秒驱魔香的驱魔效果!
-- 快捷操作:
非战斗状态下:按F2可切换全屏、用鼠标左键控制角色移动(手指点触屏幕)、按鼠标右键调出菜单栏(两根手指点空白区域)、按Q键可跳过剧情动画(四根手指触碰屏幕)、按TAB键显示拼图编号
战斗中:按R键可重复上一回合的动作(也可点击战斗界面右下角最右侧的按钮)、按E键进入自动战斗(也可点击战斗界面右下角偏左的按钮)
-- 玄珠系统:仙灵岛李忆如生日剧情结束后解锁。
作用:战斗结束后自动补充血蓝。
注意点:由于是战后自动触发,当玄珠剩余数量为0时就不会恢复。如果我方人物血/蓝已经满了,再使用回蓝回血药,多出来的数值会先打一半折扣,再累加到当前玄珠的剩余数量中。
-- ?御灵系统:沿用原版仙剑二的设定,挑选御灵出战,最多同时带两只。需要注意御灵在战斗中阵亡后无法复活。战斗中御灵可由玩家操控,拥有独立的蓝条和血条等。每只御灵都带有buff技能。
-- 锻造系统:王小虎等级为0级时开放,不同装备锻造消耗的金钱和材料数量各不相同
锻造共分5类:
精铁锻造:消耗精铁进行锻造,产出的装备效果属性全部随机。注意,读档重来不会改变结果。
贴符锻造:借助各种符咒进行锻造,额外附赠装备效果属性,用来提升符咒等级(属性也会同步提升)
太昊瑙石:为装备添加指定的特效或套装效果
冰晶石:用于重置装备的附加属性点
雷煌玉:用于重置装备的额外属性
(词条颜色)黄色代表本身属性(注意精铁锻造时有概率改动本身属性)、紫色代表暴击率、连击数等、绿色代表额外附加点(如敏捷、体质等)、蓝色代表特效(装备特效最多只有4个)、橙色代表贴符加成
套装效果技能汇总:玄冰咒、灵动九天、如意玄武遗、势如破竹、五气朝元、七绝剑气、杀气决
被动增益类效果:
-- 杀气诀:武术提升30%
-- 灵动九天:灵力提升30%
-- 如意玄武遗:增加法术吸收
法术追加类:
-- 七绝剑气:普通攻击时附带七绝剑气法术
-- 玄冰咒:普通攻击时附带寒冰咒法术
-- 势如破竹:普通攻击时附带势如破竹法术
-- 五气朝元,普通攻击时附带五气朝元
被动增益的持续回合数取决于套装件数,凑齐六件可维持10回合以上,追加法术类效果需消耗真气
-- 成就系统:完成不同成就能拿到不同奖励
-- 加点系统:
1点体质 = 10点体力+0.1灵力
1点魔力 = 0.8点灵力
1点力量 = 0.7点攻击 + 0.4点灵力
1点耐力 = 1.5点防御 + 0.1点攻击+0.1点灵力
1点敏捷 = 0.04点速度
-- 仙剑群侠集结
一路推进故事,会不断遇到那些熟悉的经典角色,玩家可以把他们逐一收入队伍,围绕自己偏爱的人物搭建阵容,让每位侠客在战斗中承担各自的职责。
-- 阵容策略调整
战斗并不是把战力最高的人凑在一起就能赢,侠客之间在属性和定位上各有区别,可以针对敌人的特征重新排兵布阵,找出更契合当前局势的搭配。
-- 角色持续培养
把角色拿到手只是第一步,之后还能借助培养、升级等途径逐步提升队伍强度,让中意的侠客一点点变强,在往后的冒险里挑起更重的担子。
-- 江湖地图探索
在推进剧情的同时,也可以主动到场景各处转转,搜寻隐藏内容和额外奖励,未必要一直沿着主线走,偶尔绕个弯说不定就有新发现。
-- 多人江湖互动
自己闯荡,还能加入仙盟等多人玩法,和其他玩家建立联系,一起参加游戏活动,让原本独行的江湖路多几分热闹。
新剧情
剧本约二十万字,以谢版剧本为主要还原对象,同时参考了贾卓伦剧本和第三版剧本的部分内容,设置了三个结局;
新可控
加入了可控主角魉妹,六大御灵也能由玩家操控,李逍遥、林月如、林天南、李大娘会在剧情中作为助战登场;
新装备、新招式
李忆如、苏媚拥有双武器等新战斗武器,苏媚可幻蛇、化狐变身,李忆如能梦蛇变身,另有林家剑法、五灵法术等新技能加入;
新系统
装备锻造、强化加点、装备邮寄、玄珠补血、降妖谱、养蛊、受伤对话等系统陆续加入,战斗模式也升级为半回合制;
新地图
随剧情推进开放魔骸骨、天界、苏州、蜀山、开发山等区域,荆州剧情结束后还会开放神州大地图,行动自由度明显提升。
-- 剧情冒险,跟随经典人物展开新的江湖旅程。
-- 侠客收集,寻找喜欢的仙剑角色加入队伍。
-- 阵容研究,根据不同敌人调整战斗组合。
-- 地图探索,在场景中寻找隐藏内容与奖励。
-- 加入仙盟后能和其他玩家共同参与多人玩法。
1、探索与遇敌:在洞穴一类地图中,玩家操作角色(李逍遥)走动探索。左侧虚拟摇杆负责移动,靠近四处游荡的怪物便会自动进入战斗,也可以主动贴近直接开打。
2、战斗结算:击败怪物后,屏幕中央会显示“战斗胜利”,同时列出本次获得的经验值(例如230点)。前期升级、提升角色属性,主要就靠这些经验。
3、继续深入地图:经验到手后,继续操控角色往洞穴深处走。途中要留意屏幕各处,看看有没有藏起来的道具,同时找一找通往下一区域的路。
4、应对群怪:走出一段距离后,前方可能突然冒出几只聚在一起的小怪。碰上成群敌人不必紧张,可以先用群攻技能,也可以一只只解决,关键是把队伍血量稳住,清完再继续推进。
v2.0.3.5版本
修复已知问题。
最新评论