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大小:149.9MB更新:2026-10-03 08:47:36
类别:策略塔防系统:Android
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列王的纷争西部大陆把即时战术与沙盘策略揉在一起,让你坐在王座上指挥千军万马。在大地图上圈地建城、调动部队,联合不同盟友争夺王座,一边守好自家城池,一边伺机出兵探察对手虚实。
-- 西部奇幻画风:十九世纪牛仔荒野与中世纪魔法混搭,暗黑骑士团盘踞各处,美术与战场设计都带着沙尘和硝烟的气息。
-- 兵种克制体系:步兵、马队、神射手、攻城车、狂战士等配置互相压制,关系严格,每种兵都能继续升阶并自由编队。
-- 天赋自由加点:大领主天赋树分出经济、进攻、防守等方向,五十条路线彼此独立,想安心种田还是四处征战,全凭自己分配。
-- 经营内容充实:从一片空地起步,搭建王城、开垦农田、挖掘矿坑,粮木铁秘银都要算着用,单刷野怪与多人混战两头兼顾。
1、科研这块:
学院里的研究大致分成四块。进入中后期,每项研究的花费都高得惊人,所以科技树推进必须分清前期和后期的节奏。
2、前期科技次要方向:
资源线先点双人锯、兽耕和仓库扩建,之后补利斧与轮耕制度,这个阶段采集速度比单纯堆产量更划算。
城市发展线先把辎重车和医疗设施点出来,再跟上突袭与治愈术。
城防线在开荒期可以直接跳过。
军事线尽早出军团扩充、中级军团、领导力以及募兵术,地图学稍晚再补。
刚上手的新人建议先把辎重车拉满,接着只要能点军团就马上秒升,优先级按资源、军事、城市发展依次推进,城防暂时搁置即可。
3、后期科技次要方向:
资源线大体延续之前的思路,不过铁矿开采提速点满之后就可以收手了。
城市发展线主攻草药学和高级医疗设施,有余力再考虑高级草药学与高级辎重车。
城防线补上射击孔与城垛,之后顺带点出急救术、高级射击孔和高级城垛。
军事线跟上高级军团、中级领导力以及基础与进阶的兵种属性加成,再补中级制图学、高级领导力和更高阶的兵团数值。
后期规划一般以主城升到十六级为分界,重点看哪些增益更实在。
科研始终受资源存量制约,不能看哪个词条顺眼就乱点,得算清投入产出比。
后期项目里,先挑射击孔、草药学、低级部队属性这类耗料少的补满。底子打牢之后,主要精力和物资都投向军事线,城市发展线作为辅助。

4、资源相关:
后半段不必再往下深挖,后面科技给的那点微弱收益,很久都赚不回前期投入的巨额研究经费。
5、城池防御相关:
受当前版本设定影响,陷阱在实战中表现尴尬,纯靠防守也赢不了对局,所以城防列表里大半项目性价比都很低。
唯一能看的急救术虽然加成吓人,但消耗粮食太多,十九级主城前根本点不满,完全不用急着弄。
城市发展线中的高级辎重车实用性已经大打折扣,反倒是医疗设施和草药学很关键,低级版本要尽快拉满,高级版本量力而行,重要程度依然高于单纯的性价比计算。
6、军事相关:
这是学院里权重最高的一列,每一项都有用处,但也得排好先后顺序。
军团扩充是绝对核心,能直接多给部队一个出行队列,完全不用计较耗费,甚至值得一路不停直奔二十级主城去解锁高级军团。
紧随其后的就是兵种三围,初级部队属性耗资极少必须第一时间弄满;中级部队属性先给步兵的血量和硬度加满,接着点攻城车攻击,搞定这批之后把领导力提上去,最后再回头把剩余的兵种数值填满。

-- 竞技更看投入:数值调控缩小了普通玩家与重氪玩家之间的差距,关键物资靠日常采集、野外清怪和商贸往来积攒,愿意花时间琢磨一样能挤进第一梯队。
-- 全球同服交流:服务器汇聚各地玩家,自带即时文字转换与多频道分流,跨国结盟、跨区开战沟通都很顺畅。
-- 私掠跨服突袭:取得特定通行资格后可传送到别国领地发起偷袭,搭配潜行、瞬移、侦查类道具,打法变化多端,地图上处处是算计。
-- 大型联盟协同:单个公会可容纳两百人共同发展,共享加成科技与前线堡垒,支持开麦实时调度,一起攻打核心要塞、争夺全图王座、参与跨服大战。
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