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大小:175.2MB更新:2026-10-09 10:32:31
类别:动作冒险系统:Android
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《来自地底的访客》自制版把玩家带进一个坠落地下世界的全新人类角色,围绕回合制弹幕躲避与多线剧情抉择展开。每一次与地底居民的对话、每一次拔刀,都可能把故事引向截然不同的分支,其中还埋了不少此前未公开的支线事件,以及重新设计的同人弹幕关卡。
-- 开启这条恶鬼路线需要在每张大地图反复徘徊刷怪直到绝迹,一直刷到存档点提示只剩纯粹的杀意字样,遭遇战斗时也只跳出一句空无一人的系统提示才算达标。
-- 在废墟把所有能杀的生灵全部清除后,面对挡在出口的托丽尔直接一刀送走。
-- 雪镇同样要把刷怪计数彻底归零再去直面帕派瑞斯,将其斩首后便会正式拉满大骷髅的仇恨值,触发最后审判厅的长廊死斗。
-- sans 的审判是整部作品里对反应力要求最高的战斗环节,弹幕密集程度和跳跃躲避的容错率极低,战前务必在包里塞满派这类高回复补品,一口就能直接拉回六十点生命。
-- 把瀑布地图里的怪物全部清理干净后,安黛因会现身于桥头,此时只能硬扛着密集的枪弹攻击,从正面将她打败。
-- 前往核心地带一路清剿,随后要对付蜘蛛娘,当地底的一切障碍都被扫除干净,就会在尽头遭遇初代人类的残余灵魂,并迎接那个把一切彻底摧毁的最终结局。
1、想达成善意结局,前提是全程不夺走任何一条地底生命,遇到每个对手都得设法和平劝退。
2、刚坠入地底遇见那朵金色小花时,所有对话选项都挑最友善、最不具攻击性的那一个来回应。

3、探索废墟来到托丽尔家门前交手时,千万别动手输出,连续点三次宽恕静静等她心软放行;一旦失手把羊妈打倒,这条结局就彻底无缘了。

4、进入冰天雪地的雪镇以后,是骨头兄弟俩还是途中冒出来的野怪,都要一个不落地全部原谅。

5、与帕派瑞斯交手时完全不必削减他的血量,一直点宽恕撑过所有回合,他自然会认输并跟你交上朋友。

6、在瀑布区域被鱼姐安黛因追赶时先别硬拼,转身一路逃跑,等到了接水机旁的长凳剧情顺手递上一杯水帮她降温,这段恩怨就能化解。

7、抵达高温热域和核心地带后,必须把艾菲斯博士相关的约会事件完整走完,才能拿到钥匙开启隐藏在下层的真实实验室。

8、真实实验室是这条分支必须攻克的关键场景,要在这张阴暗地图里把散落各处的录像带逐一收集齐全。

9、最终面对小羊形态的决战时依然坚持不还手,用呼唤与宽恕把同伴的记忆唤回,就能迎来圆满的善意结局。

-- 不同走向之间存在不可逆的底层记忆关联,一旦在这台设备上跑完了毁灭路线,哪怕重开游戏系统也会默默记住你的行径。
-- 如果不去清除本地的底层数据,之后就无法再达成没有任何缺憾的真正圆满结局,这种设计把因果报应的宿命味道还原得很到位。
-- 最后的结果如何,全看旅途中那些有名字的 NPC 谁还活着、谁已经倒下,哪怕是最不起眼的小怪物是否存活,都会在之后的电台对话中得到回应。
-- 一旦手上沾染了无法抹去的杀戮痕迹,哪怕之后悔改重新做个好人,结局的合影里依然会暗中藏进让人后背发凉的恶意伏笔。
-- 玩家每次按下攻击键都会被系统如实记下,在地底世界走出的每一步,最终都得由玩家本人来承受相应的结果。
1、只要游玩途中忍不住动手杀了一只小怪,又没有把当前区域的怪物全部清光,故事就会自动转入普通结局区间。

2、若在离开废墟时选择送走羊妈,那么之后在长廊或各关卡遇到骷髅哥哥时,他对你的态度和谈话内容都会彻底改变。

3、放过帕派瑞斯却在瀑布把安黛因解决掉的话,地底王国的权力更迭与居民反应也会分裂出全新版本。
4、击败最终首领通关后,sans 会在谢幕时打来一通长途电话,对你此行的所作所为逐一清算;根据受害者名单不同,电话里的汇报内容准备了几十种细微的文案差分。

1、与敌人相遇进入战斗后,屏幕下方会列出四种交互指令,点选其中任意一项即可执行对应操作。

2、选择攻击指令可对目标造成伤害,把对方的血量打空完成击杀,就能获得相应的经验值。

3、借助互动指令能与眼前的怪物进行对话,摸清对方的心思并满足其条件后即可放它离开,想走善良路线就得靠这一手。

4、背包中备有各类随身补给,生命值濒危时食用一份便能将状态回满。

5、当敌人名字出现颜色变化或进入放弃抵抗的状态,按下宽恕键即可结束战斗,善意剧情也随之向前推进。

6、战斗中那个由你操控的红色爱心代表自身灵魂,需要在限定区域内灵活移动,躲开对手释放的各种攻击弹道。

8、碰到散发蓝光的骨头则完全相反,原地站定不动就能免于受伤。

-- 系统搭建好了和平、中立以及屠杀三条核心故事线,并且让不同周目之间的选择结果产生互相干涉的底层联动。
-- 完善了存档记录的因果追踪机制,通关灭世线路后会保留污染标记,需要重置相关数据才能再次看到纯粹的善意结局。
-- 丰富了通关后的电话反馈文案,根据各个重要角色的生死状态增加了更多差异化的剧情收尾对白。
-- 在严苛的敌对路线上实装了高难度的决心形态首领战,重新调整了弹幕移动速率与关卡挑战压力。
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