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大小:1025.2MB更新:2026-10-21 11:53:27
类别:策略塔防系统:Android
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一零计划taptap福利版是一款把少女养成和塔防对战结合起来的二次元手游,关卡画面全部由手工绘制,每一关的布局都不重复,需要动脑筋排兵布阵。游戏内附带完整的CG剧情,随着推进可以一步步弄清“计划”背后的隐情,与少女们并肩守护这个世界残存的温情。

玩家等级升到32级后解锁重铸系统(刷属性)。融合会消耗重铸资源,每次升阶都要用掉该角色的碎片(重复角色会转化为碎片)或万能碎片;角色稀有度越高,单次升阶所需碎片越多,六星角色的培养成本相当高。
1阶融合消耗1颗重铸石,2阶消耗2颗,3阶消耗3颗,依此类推。每次重铸都能刷出新属性,阶品越高,刷新出的属性上限越大。重铸石可在商店购买,日常副本也会产出,整体需求量很大。
融合分为三类。武器融合可能刷出物攻、魔攻、攻速、暴击值等属性,并且每次武器融合都能让该角色的主动技能提升一级。
防御融合可能刷出暴伤、物防、魔防、射程,升阶暂时没有额外效果。
饰品融合可能刷出回避值、暴击值、生命、反伤值,并且每次饰品融合升阶都能让该角色出击消耗的cost减少1点。
每次融合出的属性带有颜色等级:灰<蓝<紫<金<红。同阶情况下每次刷出的属性上下限并不固定,红色未必一定高于金色。
每次融合最多出现3组词条,另有几率附带一个额外被动技能(超稀有),阶品越高出技能的概率越大。
-- 定量阻挡:近战单位能拦下的敌人数量有限。盾兵血厚防高,最多拦住4名敌人;剑士攻击强但血防偏低,只能拦1名敌人。玩家需要算准阻挡数量、其他输出单位的伤害以及牧师的治疗量,才能顺利通关。
-- 落子无悔:玩家可以撤下角色单位来回收“费用(Cost)”资源,相当于其他游戏里的卖塔,但撤下的角色无法再次上场。可投入的单位上限只有15个,撤退过多就会出现资源还在、却无人可派的局面。
-- 人数上限:每张地图同时出战的单位数量都有上限,和网游打副本类似,这就限制了玩家像普通塔防那样堆塔群、铺弹幕的打法。
先来认识依次登场的三名屠夫。
实战中前两名屠夫带有每隔几秒自动回血的隐藏效果,应对思路就是集中火力输出。
从图中可以看出,屠夫只是血量厚,虽然自带秒杀效果,但移动速度很慢,第三个尤其慢。三名屠夫都会沿固定路线行进,所以建议把冰弓、贝拉这类射程较远的输出安排在上方两个圈内,射程短的输出放在下方圈内,先在上方消耗一轮,再到下方集中火力收掉。若拥有红枪这种爆发够强的角色,在上方就能直接集火解决;这套打法适合输出不足、需要靠人数堆伤害的情况。
第二名屠夫同样如此,它带的是周围小怪死亡后回血的效果,依旧在下方集中火力消灭。
最后一名屠夫只要掌握打法反而更容易处理,注意第一张图里那种小怪的特性。
在两个圈里分别放入光荣的牺牲者。这里要留意:最好等屠夫快靠近时再击杀小怪,这样才能炸掉屠夫的护盾;输出太高会让小怪在屠夫接近前就死掉,护盾便炸不掉,所以上方靠前的两个圈不要放输出过强的角色,控制好节奏即可。护盾被炸掉后,这名屠夫比前两个还弱,随意输出就能解决。全场一共只有两只爆盾小怪,行进路线上两个圈各放一个牺牲者就够了。屠夫的护盾被破后隔一段时间会恢复,因此大招要尽快释放;实测破盾一次即可打掉大半血量,剩余血量即使带着盾也能慢慢磨掉。
1、限时挑战与联动活动会定期开放,通关后能兑换稀有养成素材。部分副本有时间限制,首次通关奖励翻倍,留意开放时段以免错过;高难关卡要针对性地调整阵容。

2、角色分为战士、盾卫、输出、术士、牧师、枪炮等职业,前排负责挡怪、后排负责输出。Cost有限,应优先选择低费且性价比高的角色,按1坦、1到2奶、3输出的思路搭配,避免全上高费角色导致崩盘。

3、Cost会随时间恢复,部署时要把技能冷却错开。近程单位负责拦怪,远程单位占据高台输出,同时观察敌人的行进路线,利用特性做针对性控场;大招留到精英怪出现或关键波次集中释放,这样更不容易漏怪。

这款作品把少女养成与强策略塔防揉合到一起。“新世界”和“旧世界”之间的因果纠缠贯穿始终,玩家要跟随剧情去揭开“计划”的谜底,拿起武器正面迎战。

-- 少女养成上手轻松,为冒险旅程增添陪伴感。
-- 组建自己的队伍并下达指令,大量高难度关卡等待攻克。
-- 塔防机制别具一格,众多英雄听从调遣。
-- 悠木碧领衔,多位一线声优参与配音。

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