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国际斯诺克游戏v1.62

国际斯诺克游戏

v1.62

大小:129.6MB更新:2026-11-05 11:55:52

类别:体育竞技系统:Android

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正规斯诺克赛事的台呢和球桌被直接放到了手机屏幕上,这就是国际斯诺克游戏手机版。附近没有球厅、临时约不到人时,拿出手机就能开局,专门用来研究出杆角度和走位线路。单人对战和同屏切磋都支持,既能消磨时间,也能当作战术演练的辅助工具。

游戏规则

1、球台上共二十二颗球,双方共用同一颗白色母球。目标球有二十一颗:其中十五颗红球是基础球,每打进一颗得一分;彩色球分值各异,黄球两分、绿球三分、棕球四分、蓝球五分、粉球六分、黑球七分。

2、进攻阶段必须严格按照红球与彩球交替的顺序出杆,打进一颗红球后,要指定并打进一颗彩球;台面上所有红球清空后,剩余彩球按分值由低到高逐一打进袋口,直至台面清空。

3、一杆之中合法打进袋口的有效目标球,其对应分值会即时计入击球方的单杆得分与当局总分。

4、出杆过程中若出现违规,比如白球落袋、空杆或打错球,折算出的罚分全部直接加到对手的总分上。

5、对抗的关键是母球走位控制,尽量把白球藏到其他球后面,封住对手直接击打活球的线路,给对方制造击球障碍;处于劣势的一方常靠这一手逼得对手接连解球失误,凭借罚分翻盘。

6、单盘比赛的胜负判定有两种情况:

(1) 盘末结算时总分较高的一方直接赢下该盘。

(2) 对手主动放弃当前盘认输,或因屡次无法合法解球、出现严重违规违纪被裁判直接判负。

7、单局比赛的胜负判定有三种情况:

(1) 先赢下该局竞赛方案中预设的全部盘数或胜场定额的一方。

(2) 该局总分累计最高的一方。

(3) 对手因局内违规违纪被取消该局资格。

8、整场赛事的优胜者,是在所有设定局数对抗中拿到规定局数、或最终总得分累计最高的那位选手。

9、球的位置安排:

(1) 开球阶段白球可在D形区内自由摆放,其余目标球按标准布局摆放:十五颗红球用三角框紧密贴合排成正三角形,放在红球置球区;三角形顶端那颗红球对准球台长中心线,尽量靠近粉球点但绝不能接触;三角形底边与顶岸保持平行。黄色球定位于D区右端交点,绿色球定位于D区左端交点,棕色球放在开球线正中心,蓝色球落在球台几何正中心点,粉色球位于三角框顶角前方点位,黑色球稳定摆在靠近顶岸的置球点上。

(2) 对局开始后,只有出杆球员提出正当要求,主裁判才有权拿起球体进行擦拭清洁,具体执行细节如下:

如果被擦拭的球不在固定置球点位上,裁判拿离球台之前,须在球体正后方精准放置专用定位器作为标记;

从球体被拿走擦拭到放回原位这段时间,定位器等同于该目标球本体,具备该球应有的分值属性。若有出杆选手以外的人碰触或挪动定位器,将按击球选手的犯规标准处以相应罚分,出杆次序照常延续。遇到突发偏差,主裁判拥有最终裁量权,可将定位器或清洁完毕的球重新挪回裁判认定的正确原始位置。

游戏模式

1、单人挑战:独自游玩时可以选择水平不同的电脑陪练,从连简单球都容易打丢的初级难度,一直挑战到走位十分严谨的高级难度,在反复攻防中逐渐熟悉台面走势和防守节奏。

2、双人对战:同一台设备上两名玩家轮流出杆,与身边的朋友面对面较量,互相做斯诺克或比拼远台进攻,现场气氛比单机对局更热闹。

3、多样的球局:内置了符合正规赛事标准的多种对战规则,玩家可按当下的空闲时间和心情挑选对局玩法,快节奏乱局或长局拉锯战都由自己决定。

游戏特点

1、触屏操控方式:手指在屏幕上拖拽滑动,出杆朝向和发力大小随之改变,击球手感平稳,拉动蓄力槽时力度上的细小变化也能直观感受到,基本不需要学习成本。

2、自由调整角度:出杆前可以把视野放大,仔细校准角度,轻滑微调轮盘就能修正瞄准偏差,母球撞向目标球的切点会更接近预想线路,低级失误的出现概率因此明显下降。

3、逐步击败对手:台面上的较量靠的是走位思路与下球基本功,碰到的对手实力会越来越强,一味猛冲猛打行不通,每一颗球的击打次序都要合理安排,才能一局一局赢下来。

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