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大小:995.53MB更新:2026-03-29 08:40:09
类别:模拟经营系统:Android
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姬魔恋战纪手游官方正版是兼具深度与趣味性的恋爱养成类手游,凭借独有的世界观设定和细腻精致的美术画风,吸引了大量玩家驻足。游戏背景搭建在架空幻想大陆之上,这里散落着数十位性格截然不同的势力领主,他们受古代遗迹暗物质侵蚀,各自割据一方将大陆拆分得四分五裂,玩家将扮演拥有回收暗物质能力的救世主,肩负拯救大陆、整合各方势力的重任。
随着游玩进度推进,玩家的声望会逐步提升,会有更多不同类型的女性角色加入队伍,和你一同并肩作战。这款游戏主打纯恋爱养成体验,设置了海量可探索内容,各种萝莉、御姐、女神类角色都能接触到。游戏内没有排行榜设置,不存在玩家间的竞技对抗,也没有公共聊天系统,玩家可以安安静静体验游玩内容,远离不必要的争端,享受纯粹的休闲时光。它不只是普通的游戏,更是一场视听双重享受的盛宴,感兴趣的玩家可以下载体验,开启属于你的冒险之旅吧。
1、游玩过程中你会遇到各类特色鲜明的女性角色,她们性格各不相同,专属剧情也各有特点,战斗闯关的磨砺搭配深度养成体系,和各自的故事线完全串联,给玩家呈现出内容饱满的幻想世界。
2、游戏设计之初就摒弃了仅靠氪金抽卡、无脑推图的流水线手游模式,研发团队专注打造有可玩性、趣味性的内容,让不同偏好的玩家都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
3、策略对战环节需要玩家开动脑筋,攻克难度逐层递增的boss战。敌人的行动逻辑、技能效果都需要仔细研究,合理利用这些信息制定战术,能让你的战斗过程顺畅不少。
姬魔恋战纪里,武器对战姬的属性提升效果非常明显,玩家可以通过提升武器等级、镶嵌宝石的方式,提高战姬的各项属性数值。
武器镶嵌满四种属性宝石后,就可以进行等级提升;升级后已镶嵌的宝石会全部消耗,武器原有属性不会发生变化,升级完成后可镶嵌对应武器等级的新宝石。
以下是剑盾武器各等级属性:
一级剑盾武器属性

二级剑盾武器属性

三级剑盾武器属性

四级剑盾武器属性

五级剑盾武器属性

六级剑盾武器属性

七级剑盾武器属性

很多玩家都好奇姬魔恋战纪里哪些角色值得重点培养,怎么培养收益更高,下面就给大家带来相关介绍。
不少玩家在意战队最多只能上场6名战姬,重点培养哪些角色性价比更高?其实常规来说主练6个完全够用,有余力的话也可以培养其他角色,哪怕是当成炮灰上场承伤,多扛一次伤害也能给主力输出争取更多输出空间;就好比原先承伤的战姬只有几百兵力,挨一下就直接战败,升级几次后扛一次伤害还剩几十兵力,还能再吃下一次大额伤害。
接下来就简单分析当前已可获取的战姬属性和技能,战姬属性会随等级提升增长,这里没有统计初始属性,也没有核实各战姬的成长率差异,所以只做基础分析。考虑到友好度的刷取难度,仅分析到5级技能。
一、枪兵篇:
1、张飞:
移速属性十分突出,是目前可获取战姬里移速最高的角色。性价比方面,移速快加上有群体伤害技能,完全可以归入主力队伍;她的被动还有减防效果,搭配污吉的技能可以打出高额伤害。
她的短板也和移速相关,后期敌方单位的移速普遍高于我方队伍,张飞上场很容易先吃到敌方刀斧手的伤害直接战败。
她的单体伤害数值很高,没有兵种克制的情况下一般没办法直接秒掉敌方单位,再加上移速慢于敌方,实战效果会打不少折扣。
2、赵云:
友好度2级解锁高额单体伤害加减速效果,3级解锁单体伤害不受反击,4级解锁群体伤害不受反击,5级解锁抵挡一次致死攻击,效果是濒死时会保留1点血量不会战败,每场战斗仅触发一次。
被动技能的生效范围目前还没有完成测试,友好度刷到5级的时候赵云等级还只有9级,暂时不确定是全体队友生效还是仅自身生效,触发次数是每人一次还是全场仅一次,后续测试完成后会补充相关内容。

二、弓兵篇:
弓兵篇仅针对技能和同兵种的细微差异展开分析。
1、黄忠:
友好度2级解锁随机5支箭的攻击技能,3级解锁单体伤害,4级解锁单体伤害附带减智力效果,5级解锁背水效果,自身兵力越低伤害越高,这个效果不遵循常规伤害计算规则,目前黄忠很少打到残血状态,暂时没有完成相关测试。
群伤技能的5支箭命中目标完全随机,触发击杀后会自动切换下一个目标,具体判定规则还在测试中。单体伤害附带的减智力效果,目前还不确定智力属性的具体作用,实战有一定生效空间。
被动技能的具体数值后续测试完成后会补充说明。
2、法正:
友好度2级解锁群伤技能,3级解锁单体伤害,4级解锁单体伤害附带减智力效果,5级解锁降低敌方全体攻击效果。群伤技能和张飞一样可以攻击3个敌方单位,优势是可以直接打到后排,单体伤害一般用作补刀,有群伤技能的情况下都会优先释放群伤。被动降低敌方攻击的效果,可以一定程度提升低练度角色的存活率。
3、魏延:
友好度2级解锁单体伤害加中毒效果,3级解锁单体伤害,4级解锁群伤技能,5级解锁提升己方全体防御力效果。群伤技能效果和法正一致,单体伤害附带的中毒debuff和污吉一技能效果相同,不想释放群伤的时候用单体打输出也有不错的收益。被动提升己方防御的效果,搭配法正的减攻技能可以获得更高收益。
补充说明:黄忠的弓兵标识和法正、魏延不同,具体作用暂时不明,测试后确认同等级下黄忠移速略低于法正、魏延,魏延是三个弓兵里移速最高的。

三、法师篇:
法师普遍移速偏高,出手顺序一般早于己方弓兵,大多用来释放buff、debuff技能,下面仅分析技能效果。
1、污吉:
友好度2级解锁单体伤害加降低技能消耗效果,3级解锁敌方小范围减防,4级解锁敌方全体减防,5级解锁每回合自动回血效果。
污吉一技能的消耗很低,伤害中规中矩,对付移速极快的敌方单位有不错的效果。二技能群体减防,在己方弓兵出手前释放减防,再搭配弓兵自身被动,可以打出非常可观的伤害。
被动每回合回血的效果,让她只要不被直接秒掉,就有很高的存活率。
2、华佗:
友好度2级解锁治疗加降低技能消耗效果,3级解锁己方小范围加攻击,4级解锁己方全体加攻击,5级解锁战斗后获得经验提升效果。
奶妈角色的作用不用过多赘述,上场的作用首先是用来承伤,其次是存活的前提下给己方加buff,最后才是治疗。治疗放在最后的原因,实际用过的玩家都能理解。
被动经验提升的效果,目前判定是主城获取经验时生效,用来刷等级的话有不错的效果,具体提升数值暂时没有测算完成。
补充说明:目前游戏内只有这两个法师,不用当成主力培养。

四、刀斧+剑盾+主角:
把这三个放在一起分析,是因为目前仅收集到11名战姬,剩下三个刚好分属不同兵种,就合并到同一板块说明。
1、主角:
主角移速很低,技能的实用性不算高,友好度的提升只能通过赠送日记和相簿,所需道具的数量也很多,整体表现中规中矩。
友好度2级解锁单体伤害加回血效果,3级解锁单体伤害,4级解锁单体伤害减少目标蓝量,5级解锁提升己方攻击力效果。
单伤附带的吸血效果,在承受敌方攻击后就会生效。二技能减蓝条的作用不大,大多时候技能还没释放,敌方蓝量就已经耗尽,看似二段伤害实际只有一段生效。
被动加己方攻击力的效果,受限于主角极低的移速,又没有明确的兵种克制效果,哪怕放在后排输出,整体收益也不高,很多玩家都会选择放弃培养主角。
2、刘备:
刘备的移速还算不错,是玩家初期就可以获取的战姬。
友好度2级解锁群体保护技能,3级解锁高额单体伤害,4级解锁高额单体伤害减少目标攻击,5级解锁每回合自动回血效果。
受移速限制,后期可能刘备还没释放保护技能,己方队友就已经承受伤害,不过前期刘备的保护技能实用性很高。二技能的单体伤害输出很高,打刀斧兵种基本可以做到秒杀。
被动每回合回血的效果,让她当主力前排,只要不被直接秒掉,就能发挥出不错的作用。
3、关羽:
关羽的建模偏高大,移速不低,伤害属于中等水平。
友好度2级解锁单体伤害加额外伤害效果,3级解锁单体伤害,4级解锁单体伤害加减防效果,5级解锁自身免疫一次致死伤害效果。
一二技能的输出数值相差不大,二技能还有减防效果,加上关羽出手速度偏快,大多时候都会在弓兵之前行动,叠上减防buff后能让弓兵输出更高。
被动免疫一次伤害的效果,判定逻辑是免疫致死伤害,比如你有1800兵力,被打掉1500的时候不会触发免疫,再受到1000伤害会导致战败,这时就会触发免疫效果,直接受到全额致死伤害的情况还没有完成测试。
补充说明:前排可选的兵种只有剑盾、刀斧、主角、枪兵四类,放弃培养主角的前提下,不推荐用同兵种当前排,最好的搭配是剑、刀、枪各带一个。下面是参考的队伍配置。
三个弓兵的输出非常高,三个群伤技能基本可以秒掉大片敌方单位,而且弓兵站位靠后不会优先承伤。具体搭配可以根据自己的游玩习惯调整。

v2.2.0.0版本
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