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大小:94.60MB更新:2026-03-19 12:45:13
类别:策略塔防系统:Android
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想找真实感拉满的三国作战手游?可以试试帝王三国腾讯版。游戏里的战争场景高清写实,三国相关的内容做得非常扎实,武将设定、战役玩法都贴合时代背景,进入游戏就能快速代入烽烟四起的三国乱世。地图设计也足够用心,几十万公里的地形走向完整呈现,山脉河流分布清晰,玩国战的时候代入感极强。
游戏还有完善的军团备战系统,搭配全新的排兵布阵玩法,美人计、反间计、连环计各有妙用;夺镖战、掠夺战、攻城战每种玩法都能打出专属战绩。想验证自己的策略水平,现在就可以在本站下载体验。

1、高度还原古战场真实氛围,游戏画面质感精致厚重;
2、在经典策略玩法基础上做了全新调整,打造独有的战斗模式,市面少有同类雷同设计;
3、玩家可以通过征战占领敌方城池,逐步扩大自身统治范围,最终实现一统天下的目标;
4、游戏内战场场面恢弘大气,还有多种不同的玩法可供选择,适配不同玩家的操作喜好;
5、支持百人同屏攻城、万人在线国战,宏大战场里玩家可以运筹帷幄,收服各类三国名将,打造属于自己的帝王时代。
中期发展是账号成型的关键阶段,首先要保证麾下武将质量达标,优先刷主将获取高品质武将,V4玩家不建议中期挑战主帅,战损会很高。日常刷黄巾的任务要坚持做完。不建议主动去招惹其他玩家,你永远不知道对方背后有多少盟友,我后期曾经被人阴了一个三线弓将,我们自建国四位高战直接以这个理由把对方整个势力扫荡了一次。
有玩家问小资玩家怎么搭配兵种,这个可以按自己的游玩喜好选择,我自己玩的铁弩组合,实际体验很不错。不过步投组合确实是单挑强度最高的选择。
中期会有高玩开启建国玩法,前期的人脉和贡献铺垫非常重要,我前期帮高玩抵制刷子骚扰吴国,自己也做到了吴丞相的位置,高玩建立新势力之后直接给了我将军职位。
自建国里没有平白拿国库资源的道理,国王分配资源的核心标准是你对国家的贡献值。自建国之间的对战基本都是步投阵容对轰,小资玩家就算玩步兵前排,高玩也会觉得你的坦度不够扛不住伤害。我摸索出小资在自建国的新玩法:给高玩打辅助开路,我们当时的国王是氪金玩家,国战的时候打城池都是打一座飞一次高迁,我看着浪费就主动帮忙提前铺路,之后对方送了我很多钻石和名将,估计高玩眼里的三线将和普通玩家眼里的良将价值差不多。
第二次国战结束之后,V4的我直接当上了自建国的丞相,这个是我的真实经历。也不用担心资源不够用,如果你在国战里表现足够积极,国家管理层看到你的战损高,自然会给你分配资源医治兵力恢复战力。
也提醒高玩不要看不起零氪小资玩家,玩全骑的小资推城速度非常快。就算零氪玩家不参与打城,时不时给你发掠夺警报也够麻烦的,毕竟没投入成本玩起来没有顾虑。
一、将领职业加成数据:
步将带领步兵时,可给兵种增加20%防御、15%生命;
弓将带领弓兵时,可给兵种增加30%攻击;
骑将带领骑兵时,可给兵种增加15%攻防;
勇士带领所有兵种都能增加35%生命;
骑兵遇见步兵增加50%攻击;
步兵遇见弓兵增加50%防御;
弓兵遇见骑兵增加50%攻击;
战车是特殊兵种,因此只能算为辅助,由于攻击极高,所以没有兵种相克的加成;
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上。
二、城墙属性加成规则:
2w城墙能增加兵种1%攻防;
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防;
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防;
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防;
州城满城墙为160w,能增加兵种80%攻防;
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防。
三、伤害公式:
攻击力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克)×(1+道具加成+称号);
防御力= (将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号);
守方血量 = (兵种血量+装备血量)×(1+君主科技+将领职业加成)×(1+称号);
最终伤害= (攻击力—防御力)×攻方带兵数量÷守方血量。
四、如果觉得算起来麻烦,可直接参考这些测算好的结论:
1、称号的加成权重比很多玩家预想的更高,比如劳模加的百分之10防御,效果远高于步兵科技升两级,从公式里就能看出,称号是最后一步的乘法加成。同理,道具加成也是同样权重,八卦类道具和称号的优先级属于同一级别。
2、攻骑、统骑、攻统骑的加点争议一直存在,同等科技,武器,马的条件下计算得出:面对义军,统骑输出比攻骑大;面对战力低于你的玩家,统骑输出依旧比攻骑大;和你实力相当的玩家,统骑输出和攻统骑一样,都大于攻骑;面对比你强一些的玩家时,攻骑输出和攻统骑一样大,都大于统骑;面对战力高出你较多的玩家,攻骑输出大于攻统骑,更大于统骑。选择加点的方式取决于你的实力,以及你准备和谁打。有些区的高玩会给一线骑将加统,甚至有关羽加统的玩法,这类玩家自身实力比较强,攻统骑面对任何对手输出都比较稳定。如果是V6的小资玩家,就用攻骑,随时做好抱团和高玩对战的准备,毕竟你不是只用来打义军的。如果是平民只准备打打义军,那么可以用统骑。考虑后续账号交易的话,所有人最好都用攻骑,如果你不玩了甩号,攻骑最好卖。
3、智勇和智步的差距很多玩家分不清,前期有不少玩家用智勇刷10黄时有一个感觉,智勇怎么这么脆,被近卫打一下扣3扣4,同等防御智步只要扣1,就直接不用智勇。但你要注意,你刷的10黄基本是步弓比较多,面对敌军是步弓时,防御是最重要的,因为对方攻击力不高,你防御越高,死伤越少,这时智步加防的作用就体现出来了。但是面对投石时,你会发现智勇扣的比智步少。因为投石攻击力500,凌驾于一切防御力之上,这时智勇加血的作用就体现出来了,因为伤害公式最后一步是除以血量。等你将领升级防御属性,君主科技逐渐上来后,智步智勇在面对步弓时的差距逐渐缩小,最后你会发现智勇泛用性很强,抗步弓和智步一样,抗投石比智步耐抗。推州城的时候,一队主灰里最好不要全智步,加入一两个智勇,效果会好很多,义军骑和投石都是选择防御力低的打,这时智勇抗投石的效果就出来了。智勇还有一个优势,就是适配性高,能带近卫,转玩骑阵容的时候,还能带骑。
结论:前期智力不高时,智勇实用性偏低,智步占优;中后期智勇智力越高,面对义军骑步弓时,和智步没区别,因为义军攻击力差;面对义军投石时,智勇占优;面对比你强的玩家的骑步弓时,智步还是更好用,因为这时防御力还是决定性作用;面对玩家投石,智勇占优;等你科技到9和10,防御力400以上时,智勇的实用性会非常高。
4、对于打大城的玩家,冲城车虽占人口,但是不可缺。面对州城160万墙时,有冲城车的伤害和没有的伤害几乎是两倍关系。曾经有个区在蜀国,我团友用二线步去砍野州,不带冲城车,敌军近卫打他都要扣10几,等他打另一座州时,我派去了冲城车,等没了城墙,敌军近卫打他的只有1和0了。
v1.64.0517版本
1、增加“过关斩将”系统;
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就;
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能;
4、增加大汉封邑功能;
5、增加豪礼入口;
6、增加帅府帅位;
7、宝库部分道具单格容量扩容;
8、出征配兵功能优化;
9、征调兵马功能优化;
10、竞技场战报已读优化;
11、城池查找自有城池展示优化;
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化。
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