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大小:477.3MB更新:2026-10-12 10:15:19
类别:策略塔防系统:Android
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地下城探险公会完整版(com.gambrinous.ultimatedungeoneering)是Gambrinous推出的一款策略卡牌地牢冒险手游。在游戏里,你将担任公会会长,既要招募各种性格迥异的冒险者,又要亲手用卡牌替他们铺设前进路线、安排怪物和宝箱,在随机生成的地下城中感受反向搭建地牢的独特体验。
1、游戏界面已经完成中文本地化,进入主界面后直接点选新游戏即可。

2、从存档列表中选一个还没使用的槽位,用来保存当前进度。

3、确认载入存档后,点击屏幕上的继续按钮就能进入地图。

4、拖动手牌放到棋盘上高亮的格子中,可以为勇士铺出通路,或者摆下怪物。

5、完成初始角色创建后,跟着界面上的提示把新手引导走一遍。

-- 背景配乐里的吟游诗人总在冷嘲热讽,英雄通关还是翻车暴毙都会唱上一段,非常逗趣。
-- 地牢搭建与卡牌组合直接关系到英雄能不能活下来,看着随意,实际上对走位和资源分配的要求很高。
-- 将走格子、卡牌对战和地下城建造结合在一起,玩起来的感觉很特别。
-- 像圆珠笔画在草稿纸上那样的铅笔手绘风格,在同类游戏当中显得与众不同。
一、各技能等级所匹配的卡牌
愚蠢
一张毫无用处的白板牌,技能等级每升一级,牌库就会被强行塞入一张这种白卡。
奥术
1级:造成1点法术伤害,同时手牌持有上限增加1张。
2级:下一发法术伤害提高1点,回复1点生命值,手牌上限增加1张。
3级:可造成3点无视防御的法术真实伤害。
4级:回复3点生命值,手牌上限提升2张。
成长
1级:造成1点法术伤害,自身回复1点血量。
2级:打出1点法术伤害,若该次伤害未被对方格挡,则回复2点血量。
3级:将当前生命值直接重置为6点,带快速判定,可在对方出手前生效。
4级:造成2点法术伤害,命中且未被完全格挡时回复3点生命值。
护甲
1级:格挡3点物理攻击。
2级:造成2点物理伤害,并提供1点物理防御。
3级:完全抵挡当回合受到的任何类型伤害。
4级:物理攻击完全免疫,且下一次物理攻击伤害提高2点。
Holy
1级:抵消1点任意属性伤害,并回复1点生命。
2级:可造成2点法术伤害,同时抵挡1点法术攻击。
3级:格挡2点任意伤害,期间每挡下1点伤害就回复1点血量。
4级:可造成3点法术伤害,并完全免疫本回合内所有法术攻击。
Slash
1级:造成1点物理伤害,附带1点物理格挡。
2级:打出2点破甲物理伤害,直接穿透敌方护甲。
3级:可造成3点物理伤害,并附加1点物理格挡。
4级:可造成4点物理伤害,自身同时获得2点物理防御。
Crush
1级:可造成2点基础物理伤害。
2级:造成2点物理伤害,若目标处于破甲状态,伤害追加1点。
3级:打出3点物理伤害,同时阻挡1点法术伤害。
4级:可造成2点物理伤害,命中后使对手每回合持续损失1点生命。
Swift
1级:抢先打出1点物理先发伤害,手牌上限增加1张。
2级:先手造成1点物理伤害,并格挡2点法术攻击。
3级:先手造成2点物理伤害,并附带破甲效果。
4级:本回合内所有伤害均免疫,手牌上限增加2。
Fire
1级:可造成2点基础法术伤害。
2级:抢先出手造成2点法术伤害。
3级:可造成1点法术伤害,若命中生效则目标每回合损失1点生命。
4级:直接造成4点附带破甲效果的法术伤害。
基础图标与机制说明涵盖攻击、格挡防御、法术伤害、穿甲破防、闪电标记表示先攻、卡牌标记表示抓牌、心形标记表示生命恢复,还有反弹伤害、连击加成、持续掉血状态与技能特质。
伤害属性大致分为物理伤害、法术伤害、回合持续掉血和单独结算的额外伤害,额外伤害不经过常规攻防抵消流程。
对局中双方一般同时出招结算,按基础算术进行抵扣,1点护甲可抵消1点同属性伤害,回血直接累加,破甲攻击则跳过防御直接扣减生命。
先攻卡上若有闪电标志,其伤害结算会最先进行。
速记版:战斗一开始先处理自己身上的持续掉血效果。
如果敌方不存在免死效果(或者生命仅剩1点),并且我方打出的先攻牌没有被格挡,那么对方血量降到零就立刻判定获胜,之后敌方的回血和反击都不会再触发。
双方照常亮牌对攻,用攻击力减去防御力再加上回血来算出最终血量,血量大于零就接着打,归零就算倒下。
处理弃牌、抽牌或者偷牌这类卡牌效果。
如果场上存在持续伤害(例如燃烧),出牌之前先扣掉这部分血量。
阶段1先攻判定:先结算先攻卡牌的伤害,要是先手就把敌人生命值压到零以下,对方立即阵亡、战斗结束。先攻伤害碰到防御牌照样会被抵消,而怪物自身不具备先攻能力。
阶段2基础攻防结算:把勇士和怪物的出招拿来对比,先扣掉对应属性的护甲,剩下的伤害直接减血,各类命中触发效果也在这一环节完成条件判定。
阶段3治疗与状态结算:把全部回血、自身扣血、命中吸血、格挡回血以及受到的反弹伤害汇总起来,算出本回合结束时的血量。只要血量还在1点及以上,就进入下一回合摸牌,不然就判定阵亡。
阶段4手牌变动结算:触发丢掉敌方手牌、复制敌人下一张卡牌或者额外抽牌这类附带效果。

二、地下城全体勇者
导读:这一部分只列出用公会金币解锁雇佣的冒险者名单。
猫贼(catburglar)
雇佣所需金币:50
核心特性:主要依靠基础物理攻防手牌,其特殊机制可以让下一次物理攻击不断累积额外点数。
壮汉(bruiser)
招募费用:50金币
核心特性:手牌侧重厚重的物理与法术防御,不少防御牌附带反震伤害。
游侠(ranger)
雇佣所需金币:500
核心特性:在大地图上移动一回合能走两格,带有闪电先攻词条的攻击牌可以额外追加伤害,防御牌一般会附带下次攻击增伤。
野蛮人(barbarian)
招募费用:500金币
核心特性:本身自带额外物理攻击加成,不过卡组中带有连击特性的卡牌打出时会让自己损失1点血量。
吟游诗人(troubador)
雇佣所需金币:2000
核心特性:当回合只要对敌人打出了法术伤害,下一回合的物理攻击就能得到攻击力提升。
圣光骑士(mostholugrailknight)
招募费用:2000金币
主要特点:当某一回合内所受伤害达到3点或更多时,会自行向对方返还1点法术反噬,套牌既能打击敌人也可恢复自身,不过一些高伤害卡牌会以自身生命为代价。
小丑(mime)
招募费用:50金币
主要特点:具备独特的法术复制与扰乱型卡组,可借助冥想方式在开局时多抓取两张对战手牌。
魔法学徒(apprentice)
招募费用:50金币
主要特点:初始即拥有1级火焰法术,卡组由基础法术攻击和法术护盾组成。
变形者(shapeshifter)
招募费用:500金币
主要特点:长于连续叠加护甲以及频繁回血,持续作战与生存能力相当稳固。
炼金术师(alchemist)
招募费用:500金币
主要特点:同时具备连续治疗与多种属性混合输出的手段,作战方式相当均衡。
占卜师(cartomancer)
招募费用:2000金币
主要特点:造成3点或以上伤害时能多抽卡牌,具备可靠的物理护盾,还可凭借法术伤害一次清掉牌桌上多张手牌。
数学家(mathemagician)
招募费用:2000金币
主要特点:开局时初始手牌上限提升1点,并且自带神圣属性加成。
发明家(artificer)
说明:此职业归入道具器械方向,因为该派系只有这一名角色,所以这里把它并入法术系一起介绍。
招募费用:2000金币
主要特点:遭受伤害时能触发能量回馈,每损失1点生命便向敌人返还1点法术伤害。
四、扩建公会(公会可购买项目)
可解锁内容:招募勇者猫贼。
所需花费:50金币
骗子的护身符
可解锁内容:每打完两场对局后,多获得一次搜寻战利品的机会。
需要花费50金币
可解锁内容:招募勇者彪形大汉。
消耗:50金币
战士佩戴的护符
解锁项目:完成两场战斗之后,下一场对决第一回合的物理攻击伤害加1点。
需支付500金币
解锁项目:获得勇者游侠。
消耗:500金币
解锁项目:地牢搜刮战利品时多出一次挑选机会。
消耗:500金币
解锁项目:获得勇者野蛮人。
消耗:500金币
解锁项目:勇者进入战斗后第一次物理攻击增加1点伤害。
需支出2000金币
解锁项目:获得勇者吟游诗人。
消耗:2000金币
解锁项目:多一次摸宝挑选机会,开启1级副本时再额外赠送一次战利品选择次数。
消耗:2000金币
解锁项目:获得勇者圣光骑士。
消耗:2000金币

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